Terrain Control

Pictures (top to bottom, left to right):Floating island by LanToaster, Arches by mysource, Extreme Hills by IRSmoh, Island by Piginabag, Alternative Nether by IRSmoh
TerrainControl is an advanced world generator. Through various configuration files it gives the user control over almost every aspect of Minecraft terrain generation, with no knowledge of Java required. It can be used on Bukkit or Forge servers and on singleplayer with Forge. TerrainControl is the successor to the old PhoenixTerrainMod, which was based on the popular BiomeTerrainMod.
Quote:Spigot 1.8
All updates for Spigot 1.8 won't be posted here, but on the Spigot forums instead: http://www.spigotmc.org/resources/terraincontrol.2214/
See you there!
Features

- Control horizontal and vertical noise of terrain generation
- Control terrain height and volatility per biome
- Generating biome maps from images
- Control the size of biomes, islands and continents
- Custom biomes
- Many options for caves, canyons
- Control vanilla structures like mineshafts, strongholds and villages
- Full control of ores, plants, dungeons, ponds and many more
- Custom trees and other objects (BO2 and BO3)
- Block replacement
- Visual settings like custom foliage colors (TerrainControl client required)
...and many more!
whitespace hack
Metrics
As of Terrain Control 2.4.13, the plugin sends some stats to mcstats.org, a service by Hidendra and others. You can view the stats here. Terrain Control won't upload your configs, it will only send your BiomeMode along with some information of your computer. You can toggle it off by setting opt-out to true in the metrics config file. More information is available on this wiki page.
Showcase

Pictures
Videos
Also check out the showcase thread in our forums!
How to use

TerrainControl is more complex than most Bukkit plugins, so it may take a while to get into - but the results are worth it. If you want to create your own world, be sure to check our documentation. If you have done some reading and still have problems using TerrainControl, just post to our forums and we'll try to figure it out.
Tutorials
Installation guide |
TerrainControl Wiki | First steps
TerrainControl Analysis | mysource's tutorial
Tutorial Videos
Useful tools
- TerrainControl User Interface
- BetterBOB for creating BO2-objects
- Notepad ++ for easier editing of config files
- Minutor for viewing generated maps
- Eihort for viewing your generated maps
- WorldBorder for pregenerating your map
- BO3-Tweaks by Elzaar and LanToaster. Command-line application to tweak BO3-objects.
- BO3Tools for ingame creation of BO3-objects
- ClimateChanger for mass-changing biome ids in an existing world
- BiomeEdit.py to edit biomes side by side.
Team

| Active staff | hack to display table correctly |
|---|---|
| Khoorn | Maintainer, Coding |
| Timethor | Coding |
| Rutger Kok | Coding |
| Burckhart | Support, Documentation |
| Retired staff | |
| Mysource | Support, Documentation |
| Cayorion | Coding |
| Additional Credits | |
| Bucyruss | Creator of the BiomeTerrainMod |
| R-T-B | Creator of PhoenixTerrainMod |
| More contributors on GitHub | |
| Users contributing to the wiki are found here |
Get involved!
Commit code on GitHub | Contribute to the wiki | Share your configuration
Report bugs and request features on GitHub
Downloads

You'll always find the newest approved stable builds here. As of 2.4, the files will work on both Bukkit and Forge servers (without the need of something like MCPC+) and on singleplayer with Forge. Installation instructions can be found here.
Development builds of this project can be acquired at the provided continuous integration server. These builds have not been approved by the BukkitDev staff. Use them at your own risk.
Development builds at mctcp.com
You can find all user-created world configurations, biomes and custom objects that are currently available here.
Important - please do not post your questions in the comments section below, head to the forums instead! We do not answer questions here as it would only result in chaos. Feel free to use the wall for general comments!













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Posted Apr 22, 2012@TheCoCE
Hi, wir sind zu flott und die Postings überkreuzen sich gerade ;-)
Per Update unten habe ich auf Einiges geantwortet.
Betr. maximaler Spawnrate von z.B. einem Urwaldbaum muss die Einstellung so wie untern beschrieben sein.
Im einzelnen bo2 setzt Du dann die spawnrate auf 999 (Maximum ist 1000 !)
Falsche Werte führen dazu, dass meist ALLES ignoriert wird, also Achtung!
Ich habe gerade mal die bo2-specs hochgeladen, da wie gesagt der Link wieder mal tot ist ;-(
Hier (Rechtsklick / speichern unter) gibt es die bo2_specs.txt:
LINK
Noch ein Tipp:
Falls Dir meine bo2´s auch gefallen (viele Urwaldbäume usw.) kanst Du noch weit mehr echte Vielfalt in Deine Welt bringen.
Nun ist für Info gesorgt ;-)
Gruß, mysource
PS:
Ja so ist das mit einer fremden Sprache...geht an die ewigen Kritisierer meiner Enlischkenntnisse ;-)
Wer mehr IQ als Brot hat, kommt auch damit gut zurecht. LOL ;-)))
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Posted Apr 22, 2012<<reply 666577="">>
Ja danke!! :)
Und wie sieht das mit der rarity aus? muss die zahl höher oder niedriger sodass mehr bäume generiert werden ?
(ich bezieh mich auf das video :) so soll das bei mir auch aussehen )
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Posted Apr 22, 2012@TheCoCE
Hallo,
ich arbeite nie mit diesen Befehlen, nur /tc map.
Einige Befehle sind nach wie vor wohl buggy, muss ich mal testen und an Khoorn übermitteln, brauche ich aber selbst nie, da ich ALLES immer lokal auf dem PC/Netzwerktestserver erledige, bis es 100% funktioniert und fertig gestellt ist.
Mach Dir also eine Kopie vom Server und probiere lokal.
Wenn alle namen stimmen und vorher Gesagtes auch betr. bo2´s und Ornder usw., muss es gahen, denn bei mir geht es ja auch ;-)
Bekommen wir schon hin, ist nur Technik und hat eine Ursache.
Liebe Grüße, mysource
Sorry, Update.
Hatte Deinen letzten Post erst jetzt gesehen...;-)
Betr. bo2 gaht das so um das Maximum zu haben:
CustomObjects:true
Schaltet bo2´s an
objectSpawnRatio:8
Ist der spawnRatio. Nutze ich in dieser Einstellung da es sich bewährt hat, ausprobieren ob mehr oder weniger gut aussieht in Deiner Welt.
DenyObjectsUnderFill:true
Bedeutet, dass die bo2´s auch wenn es in ihrer Datei auf UnderFill: True steht, den Underfill verweigert bekommen (generell und Alle!)
Underfill heißt, dass egal wo das bo2 auftaucht, unterhalb davon mit dem spawnBlock (z.B. Erde) aufgefüllt wird bis wioeder Untergrund da ist.
Das sieht besonders bei fliegenden Landmassen extrem häßlich aus und daher stelle ich es meist hier einfach generell ab.
customTreeChance:100
Und dies ist die maximale Einstellung betr. bo2 spawn Wert.
Leider ist der Link zu bo2 Werteerklärung wieder mal kaputt (Error 404).
Bei Bedarf kann ich Dir das aber per mail senden.
Gruß, mysource
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Posted Apr 22, 2012@emil37
Hallo,
ich habe Dir auf die PM geantwortet.
Leider gab die Emailantwort gestern nur Fehlermeldungen. (Postfach voll bei Dir?)
Mehr, wie gesagt, in meiner PM Antwort.
Alles geht, Alles wird gut ;-)
Gruß mysource
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Posted Apr 22, 2012<<reply 665890="">>
Also ich hab zwar keinen Plan wieso..... Aber irgendwie hat er sie nach dem 20. restart geladen -.-
Ich werde mich melden wenn ich andere Probleme bekomme
Danke für die Hilfe
EDIT:
Also hab da noch ne frage.... wenn ich will dass diese bäume öfter vorkommen muss ich dann die rarity z.b auf 30 oder auf 1 stellen ?
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Posted Apr 22, 2012Hey i have a question to this plugin (i wrote the questions in german and englisch (if you can it will be better to write german)
So this is my question How can I create BoB objects by my self and generate them and how I can design new bioms and generate them (maybe with BoB objects in it)?And how i kan make (i knew thats not right englisch but i dont knew the wright word) that te BoBs only spawn in one biome?
So here is the question in German:
Also erst mal hallo und danke für dein tolles Tutorial.
ich würde gerne wissen wie ich selbst Biome erstellen kann und diese mit generieren kann. Auch noch gut zu wissen wäre wie ich denn BoB Sachen (Ruinen, Bäume) erstellen kann und in bestimmten Biomen generieren lasse?Noch gut zu wissen wäre wie ich ein BoB qobjekt nur auf einer bestimmten höhe hoder einem betimmzen biom spawnen lasse
Ich würde mich sehr über eine Antwort freuen.
Emil37
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Posted Apr 22, 2012<<reply 665890="">>
Also, ich hab das jetzt bei jedem überprüft und 10 mal reloaded und hab auch /tc check rpg wiederholt. Dann sagt er "Done" dann mach ich "/tc list 1" und dann kommt wieder "This world dose not have custom objects"
Woran kann das denn noch liegen? Ist das plugin mit irgendwelchen plugins inkompatibel?
Ich habe außerdem auch schon eine Welt mit "/mv create rpg normal -g TerrainControl"
und dann hab ich direkt die BO2's in den BOBPlugins von dieser Welt (rpg) dann geh ich in die Welt mache "/tc list 1" und dann sagt er mir wieder "This world dose not have custom objects"
Ich bin am verzweifeln D:
Da fällt mir noch was ein.... Wenn ich /tc reload rpg mache dann sagt er "you need to select world" ???
Muss ich da /tc reload world schreiben oder wie?
Danke für die Antwort :)
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Posted Apr 22, 2012Made with TerrainControl: http://minecraft.hollowworld.co.uk:8123/#
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Posted Apr 22, 2012Amazing plugin, it looks great.
In the video I saw the lava glowing, sun shine, etc, was that a GLSL shader? or video effects?
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Posted Apr 21, 2012How I can set Sugar Cane spawn as default? Reed-option in BiomeConfig doesn't work.
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Posted Apr 21, 2012@amsedal
http://kartwork.de/tutorial/html/world_styles.html
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Posted Apr 21, 2012@TheCoCE
Hallo,
hast Du alle bo2´s in dem BOBPlugins Ordner als bo2 dateien, also ohne Unterordner oder gar als zip eingefügt?
Denn nur so geht das und wird auch als Auflistung (/tc list <Seitennummer>) angezeigt.
Kontrolle per Notepad jeder einzelnen bo2 Datei auf gewünschte spawnBlockID, Biome, Höhe min/max, SpanDarkness: true usw. ist natürlich auch Pflicht damit Alles wie gewünscht in der Welt erscheint.
Ich hoffe das führte zur Lösung ;-)
...........
@pandaraze:
LINK... see end of page for short instructions...and answer lines above too.
...........
@cleverUN:
No, this is not true and no "bug"....in someconfigs even rarity 50 works nice.
See always first Tutorial, old and new one please.
Bye mysource
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Posted Apr 21, 2012@Erpman
Yeah, changing the LandRarity to anything besides the default setting is what gives massive oceans. It doesn't make much sense and I should probably go write a ticket about it. It's always a good idea to double-check by using a different seed the second time.
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Posted Apr 21, 2012How can I stop all kinds of weird trees from spawning in certain biomes when using the BO2s?
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Posted Apr 21, 2012@mysource: Hi,
ich habe ein riesen Problem!
ich habe die wessex bobs in den TerrainControl/worlds/rpg/BOBPlugins ordener eingefügt.
Wenn ich nun aber ingame in der welt rpg /tc list eigebe steht dort es wären keine bobs installiert :( Woran liegt das ?
in english (bad enlish)
I have a big problem!
I have put the wessex bobs into the TerrainControl/worlds/rpg/BOBPlugins folder
When I type /tc list ingame it, says "no bobs installed on this world"
Why???????? :(
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Posted Apr 21, 2012@pandaraze
I think I solved my problem.
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Posted Apr 21, 2012i tried that, and all i got was a water world\
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Posted Apr 21, 2012@Erpman
That should be doable. Go into each BiomeConfig.ini file and change the BiomeSize to 0.
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Posted Apr 21, 2012Ok, so I just got my own server, and have been messing around w/ terrain control. I am a noob when it comes to using mods, so say what you want, but all i'm trying to do, is make larger biomes. I've done a lot of searching, w/ no results on how to do this. I want everything to stay the exact same as normal minecraft biome generation, except I want the biomes to be bigger. A lot bigger. I havn't figured out the setting combination that will accomplish this, but if anyone can help me out, that would be great. My initial thoughts, would be biomes that are about 1,600 x 1,600 blocks in size. so about 100 chunks x 100 chunks.
If this is possible, and somebody can help me out, please please let me know.
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Posted Apr 21, 2012@deleted_6846210
After hours of trying to get the plugin to work, I finally managed to set it up and now I want to use the "map from image" function. But I can't seem to get it working, even though I believe I've done everything right. I put the map.png into plugins>terraincontrol>worls>myworld, and I set ModeBiom:FromImage in the config file. But when starting up the server it says in the console "mode Normal enabled for myworld". What am I doing wrong?