Real TempleRun
Real TempleRun
English
What does the plugin?
It schould allow you to play TempleRun in Minecraft, like in the famous Smartphone App. And this, without building your own map! It generates a path, where you are running on. When running over a block of gold, you get points. When falling into Lava, you die emmediately.(WARNING: It changes the World, by generating a path, so do it on a New World!)
Commands:
| Command | alternative | effect |
| /speed | gives you speed boost | |
| /TRe | /TRstart | starts TempleRun from your current position |
| /TRd | /TRstop | quits TempleRun |
| /TRg | /TRinfo | gives you the status of TempleRun |
| /mlc | sets time to 0, sets weather to sun | |
| /TRc | /TRcreate | creates a world for TempleRun (you need to be Admin) |
| /TRj | /TRjoin | teleports you to the spawn of the TempleRun world |
| /TRl | /TRleave | teleports you to the spawn of the home world |
How it works:
- Make sure, that you face into positive X-direction (when you walk your X-coordinate (press F3 to see) shuld go up).
- Type in chat /speed to give yourself speedboost. This is recommended, but not necessary.
- Type in chat /TRe to start Real TempleRun. If you did everything right, a path should appear in front of you!
- If not, look around. Maybe you are facing the wrong direction.
- Run on the generated Path, like in the original game.
- You get points when going over goldblocks.
- If you fall into Lava you die and the game ends!
- You want to end the game manually? Type /TRd in your Chat!
- At any time you can get the status of Real TempleRun, by typing /TRd in your chat.
Configuration:
| option | description |
| renderDistance | defines, how far away the path starts to generate |
| percantageOfGoldblocks | sets the amount of golden blocks in % |
| PercentageOfJumpBlocks | sets the amount of random jump blocks in % |
| delete-Path | true, deletes path after game ends, false path will stay |
| netherFences | true, it uses NetherFences, false, it uses normal Fences |
| Lava | true, it uses Lava, false, it uses water (removed in 1.7.2, now connected to netherFences) |
| Path-Block-ID | the ID of the you are walking on (removed in 1.7.2) |
| Point-Block-ID | the ID of the block, where you get coins (removed in 1.7.2) |
| autoCage | 2: a full cage is build around the path, 1: only if sand, water etc is detected glass should be placed (doesn't work 100%), 0: doesn't build cage |
| forceSpeed | true, it forces Player to have speedboost, false, it doesn't force the Player |
| sqlDB | true, MYSQL enabled, false, MYSQL disabled |
| coinID | id of the Coins (removed in 1.7.2) |
| use-TR-world | true, uses RTR-world (RTR is only avaliable there), false, RTR works everywhere |
| TR-world-name | Name of the RTR-world |
| home-world | your home world (eg. world) |
To enable the English output, you have to remove the German one. And you also have to delete the en- before the English messages.
MYSQL:
What it does:
It saves the score in your MYSQL-database to compare them.
Configuration:
| option | description |
| MYSQLusername: | your MYSQL-username (default: root) |
| MYSQLpassword: | your MYSQL-password (if you aren't using one, type false) |
| MYSQLhost: | your MYSQL-server-ip (if running on yout computer, use localhost) |
| MYSQLport: | the MYSQL-server-port, normaly its 3306 |
| MYSQLdatabase: | the MYSQL-database, where you want to save the score |
| MYSQLtable: | the MYSQL-table-name, where you want to save the score (default: realtemplerun_stats) |
Create Table:
sample SQL: CREATE TABLE `realtemplerun_stats` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(100) COLLATE utf8_bin NOT NULL, `coins` int(255) NOT NULL, `distance` int(255) NOT NULL, `server` varchar(100) COLLATE utf8_bin NOT NULL, `date` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, PRIMARY KEY (`id`) )
To do:
- add Permissions (if requested)
- add a bigger Variation of paths
Youtube Videos
small introduction/ kleine Einführung
more tutorials?
If anybody is interested in getting his video about Real TempleRun getting linked here, just PM me with the link!
Deutsch
Was macht dieses Plugin?
Es soll dir Erlauben TempleRun in Minecraft zu spielen und zwar wie in dem berühmten Smartphone App. Und dies ohne selber eine Karte bauen zu müssen! Es generiert einen Pfad, auf welchem man rennt. Wenn man über einen Gold-block läuft, erhällt man Punkte. Sollte man in Lava fallen, stirbt man sofort! (ACHTUNG: Das Plugin ändert deine Karte, indem es einen Pfad generiert, nimm zum Spielen eine Neue Welt!)
Befehle:
| Befehl | Alternative | Wirkung |
| /speed | gibt dir einen Geschwindigkeitsschub | |
| /TRe | TRstart | startet TempleRun an deiner aktuellen Position |
| /TRd | TRstop | beendet TempleRun |
| /TRg | TRinfo | gibt dir den aktuellen Status von TempleRun |
| /mlc | schaltet den Regen aus und setzt die Zeit auf 0 | |
| /TRc | /TRcreate | erstellt eine Welt für TempleRun (du musst Admin sein) |
| /TRj | /TRjoin | teleportiert dich zum Spawn der TempleRun Welt |
| /TRl | /TRleave | teleportiert dich zum Spawn der Heimat Welt |
Wie es funktioniert:
- Schaue in Positive X-Richtung (wenn du gehst sollte deine X_Koordinate (drücke F3 um diese zu sehen) größer werden).
- Schreibe in den Chat /speed um dir einen Geschwindigkeitsschub zu geben. Dies ist empfohlen, aber nicht notwendig.
- Schreibe in den Chat /TRe um Real TempleRun an deiner aktuellen Position zu starten. Wenn du alles richtig gemacht hast, sollte ein Pfad vor dir erscheinen!
- Sollte dem nicht so sein, schau dich um, evtl schaust du nicht in die richtige Richtung!
- Renne anlang des Pfades, wie im Orginal.
- Du erhälltst Punkte, wenn du über Goldblöcke läufst.
- Wenn du in Lava fällst, stirbst du sofort und das Spiel endet!
- Möchtest du das Spiel manuell beenden? Schreibe /TRd in den Chat!
- Du kannst jederzeit den Status von TempleRun erfahren, indem du /TRd in den Chat schreibst.
Konfiguration:
| Option | Beschreibung |
| renderDistance | definiert, wie weit entfernt der Pfad berechnet wird |
| percantageOfGoldblocks | setzt die Menge an Goldblöcken in % |
| PercentageOfJumpBlocks | setzt die Menge an zufälligen Hindernissen in % |
| delete-Path | true, löscht den Pfad nach Spielende, false Pfad bleibt bestehen |
| netherFences | true, es werden Nether-Zäune genutzt, false, es werden normale Zäune genutzt |
| Lava | true, es wird Lava verwendet, false, es wird Wasser verwendet (entferntin 1.7.2, jetzt von netherFences abhängig) |
| Path-Block-ID | die ID des Blocks, auf welchem du dich bewegst (entferntin 1.7.2) |
| Point-Block-ID | die ID des Blocks, bei welchem du Coins bekommst (entferntin 1.7.2) |
| autoCage | 2: der Pfad wird mit Glas umschlossen, 1: nur wenn Sand, Wasser usw. entdeckt wird, wird Glas platziert (funktioniert NICHT 100%ig), 0: es wird kein Käfig gebaut |
| forceSpeed | true, dem Spieler wird automatisch ein Geschwindigkeitsschub gegeben , false, der Spieler wird nicht gezwungen |
| sqlDB | true, MYSQL aktiviert, false, MYSQL deaktiviert |
| coinID | id der Coins (entferntin 1.7.2) |
| use-TR-world | true, nutzt eine RTR-Welt (RTR nur dort nutzbar), false, RTR funktioniert überall |
| TR-world-name | Name der RTR-Welt |
| home-world | deine Heimat Welt (zB. world) |
MYSQL:
Nutzen:
Speichert die erreichten Punktzahlen in die MYSQL-Datenbank um diese zu vergleichen.
Konfiguration:
| option | description |
| MYSQLusername: | dein MYSQL-Nutzername (Standart: root) |
| MYSQLpassword: | dein MYSQL-Passwort (wenn du keins nutzt, schreib false) |
| MYSQLhost: | deine MYSQL-Server-Ip (wenn du beides auf einem PC hast, nutze localhost) |
| MYSQLport: | der MYSQL-Server-Port, normalerweise ist er 3306 |
| MYSQLdatabase: | die MYSQL-Datenbank, in welcher du die Tabelle anlegen möchtest |
| MYSQLtable: | der MYSQL-Tabellen-Name, in welcher du den Punktestand speichern willst (Standart: realtemplerun_stats) |
Tabelle erstellen:
beispiel SQL: CREATE TABLE `realtemplerun_stats` ( `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `name` varchar(100) COLLATE utf8_bin NOT NULL, `coins` int(255) NOT NULL, `distance` int(255) NOT NULL, `server` varchar(100) COLLATE utf8_bin NOT NULL, `date` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP, PRIMARY KEY (`id`) )
Noch zu erledigen:
- Berechtigungen einfügen (auf Anfrage)
- mehr verschiedene Wegarten einfügen
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Posted Jul 27, 2015@elvis394
Thank you for adding support to version 1.8 ;)
Please add signs stating the amount of players that are in the game and the maximum number of players. and the State of play, for example: in game, waiting, restart. and be able to modify the signs in the configuration, for example: sign: first-line: '&2TempleRun' second-line: '&5%NameArena%' third-line: 'Players &7[&b%currentplayers%&7/&b%maxplayers%&7]' fourth-line: '%status%' . That I would like very much to my hope that you can add it :D
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Posted Jul 27, 2015@jithins
If you are worried, just set autoCage to 2
@ELSaitam
I just uploaded a new version for that
@SwiftSwamp
I'll fix these problems in a furture update, but that will take time
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Posted Jul 23, 2015@elvis394
please addd suport 1.8.X and scoreboard in game ;)
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Posted Jun 5, 2014lol nice texter pack I <3 it
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Posted Oct 7, 2013is it possible to make the players not jump out( make fence higher) and also after you walk like 10 blocks the floor starts reverting back to default. and can we get them being chased by piggies (in the game it was monkeys)
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Posted Sep 16, 2013Overall I love the plugin , although...players can just jump on the stone brick / fence and run instantly without worry. Could you block this where they can't jump on the sides?
EDIT: I can start another arena while already in one...plus it'd be nice for pre-set arenas via Signs,
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Posted Jun 17, 2013good plugin. The /speed conflicts with essentials /speed, so maybe rename command? Also, should have in config a way to define what world to use it in, ie Config: Worlds where templerun is allowed: - world1 - world2
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Posted Jun 1, 2013@darkness1999
Danke für deine Ideen! Es freut mich, dass es Leute gibt die helfen das Plugin zu verbessern!
Eine eigene Welt für für das Plugin zu erstellen ist eine geniale Idee und sobald ich weis wie das funktioniert, werde ich diese umsetzen! Einen generellen Startpunkt zu erstellen halte ich im Moment noch nicht für sinnvoll, da ansonsten alle auf der gleichen Strecke laufen würden. Ich überlege gerade, ob es zum Beispiel nur x-Strecken geben soll. Das würde laggs auf größeren Servern verringern und man hätte feste Startpositionen. Was haltet ihr davon?
Ich bin mir nicht ganz sicher, ob mann Coins automatisch droppen kann. Weis evtl jemand wie das funktioniert? Wenn ja, werde ich diese bestimmt einbauen! Special Items werde ich auch noch einbinden, habt ihr dabei irgendwelche Wünsche?
Updates würde ich erstmal hinten anstellen, da ich denke, dass diese das Plugin nicht so sehr verbessern.
Nochmal Danke für deine Ideen, ich werde diese so bald wie möglich realisieren!
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Posted May 31, 2013Da das Plugin eine eigene Welt brauchst sollte es diese bestenfalls einfach selbst erstellen (natürlich so dass diese Welt immer noch mit Pluigns wie Multiverse...kompatibel ist). Am besten wäre ein einfacher Befehl wie: /tr create und danach würde sich einfach die Welt erstellen. (Ich weiß nicht ob das möglich ist :D wäre aber EXTREM COOL) Das Plugin sollte sich auch einen Startpunkt suchen. Zu diesem wird man tpt nachdem man den Befehl /tre verwendet hat und man sollte gleich in der richtigen Richtung (positive x Koordinate) spawnen. Falls es nicht möglich ist mit dem Befehl /tr create einen solchen Startpunkt schon zu setzen, könnte man dafür einen anderen Befehl wie /tr setspawn verwenden um den Spawn wie oben beschrieben zu setzen.
Desweiteren könnte man es machen wie bei diesem TempleRun plugin: http://dev.bukkit.org/bukkit-mods/templerun/ <
-Es könnte ebenfalls solche Coins geben die einfach herumliegen und nicht in Form von Blöcken.
Außerdem wäre es cool wenn die Special-Items so auftauchen in der Map wie Momentan die Goldblöcke. Dann muss man diese nur noch aufsammeln. Ich glaube nicht alle Special-Items kann man in einem Plugin gut unterbringen aber es wären zumindest ein paar gut.
Es wäre auch noch cool wenn man seine Special-Items upgraden kann. Entweder mit Commands oder mit einem Item-Menü (so gedacht wie bei diesem Plugin: http://dev.bukkit.org/bukkit-mods/popupmenuapi/
Ich hoffe du magst ein paar meiner Ideen und wirst diese bald hinzufügen. Danke im Voraus!
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Posted May 31, 2013@Dread9Nought
I'm happy to hear, that you like it! :)
Increasing the speed is a great idea and i think i'll implement it soon. I already tried to get a mob chasing you, but i failed...
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Posted May 30, 2013This is brilliant, mad fun.
Would be nice if the speed increases over time, and the track reverted back after you die. Would be cool for the generation to have turnings and have 2 zombies chasing you ;D
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Posted May 29, 2013@Deano3607
Thank you for your feedback! :)
I added a cage of Glass in V1.0, for more details just read the change log.
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Posted May 29, 2013Your most recent version (V0.5) works perfectly.. A great improvement from the first release. This is a great plugin and I can see a lot of people using this!
One of the main improvements I think this needs to to detect sand or gravel above where the path deletes otherwise it falls down in front of you, then you have to dig past it to be able to continue.
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Posted May 28, 2013english:
Looks good I am going to test it
Deutsch:
Sieht gut aus ich werde es testen