Configuration(ptBR)
Configuração
Atualizado: 05/12/13 - criado
Não há um jeito especifico de falar/fazer isso, apenas mude os valores e você esta pronto...
Config.yml
- EnableAfterCheckingStructuresDotYML - se for falso, isso não irá gerar/modificar o structures.yml
- useVault - ativa o ganho de permissões e dinheiro ao jogar
- useControllableMobs - ativa IA customizada aos creeps (a padrão não é boa para o jogo)
- useEffects - ativará efeitos visuais ao jogo
- restartAfterFinishing - depois de terminar o jogo, irá reiniciar o servidor. Se quer desativar isso, deverá ter MAIS DE UM MUNDO
- ancientHP - HP do anciente (bater na lã irá causar 8-18 dano), a cada level, torres irão ter 15% menos HP
- towerRange - alcance do ataque da torre
- world.fromChunk/toChunk - de chunkX para chunkX, de chunkZ para chunkZ da arena, essa área será descarregada sem ser salva ao terminar o jogo
Lang.yml
- Apenas mude o valor, voce pode usar &(letra/numero) para as cores - veja Formatting Codes
Structures.yml
- structures.locations - apenas edite o existente, você não poderá adicionar nada aqui
- structures.creepspawn.(lane) - aqui você pode adicionar spawns para os creeps, eles serão ativados logo ao iniciar o jogo
- structures.towers - Esta é a razão que eu criei este tutorial
Para adicionar uma torre:
- Lã (vermelha ou azul) numa área de 5 blocos será contada como torre
- Torre irão dar dano ao inimigo mais próximo, sendo creep ou jogadores
configuração:
- (nome):
- name: (descrição - aparecerá quando "torre foi destruida" ou coisas do tipo)
- locX: localização X no F3 mode - (nota, este bloco irá detectar lãs próximas (5 blocos) e contar como a mesma torre)
- locY: localização Y no F3 mode
- locZ: localização Z no F3 mode
- tpLocX: localização X no F3 mode quando for teleportar à torre
- tpLocY: localização Y no F3 mode quando for teleportar à torre
- tpLocZ: localização Z no F3 mode quando for teleportar à torre
- afterDestroyLocX: localização X no F3 mode - depois de destruir torre, creeps irão spawnar aqui, isto pode ser removido
- afterDestroyLocY: localização Y no F3 mode
- afterDestroyLocZ: localização Z no F3 mode
- lane: (nome da linha, deve ser "bot", "mid" ou "top")
- team: (nome do time, deve ser "blue" ou "red")
- number: (level da torre, 1 seria a primeira torre, 2 seria a segunda torre, 3 terceira, etc | cada level irá aumentar 15% o HP da torre) - PS: ancientes devem ter o maior numero e ser o ultimo
Para adicionar um Ancient:
- Deverá ter apenas UM anciente para cada time
- Quando destruido, o jogo termina
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