Configuration(ptBR)

Configuração

Atualizado: 05/12/13 - criado

Não há um jeito especifico de falar/fazer isso, apenas mude os valores e você esta pronto...

Config.yml

  • EnableAfterCheckingStructuresDotYML - se for falso, isso não irá gerar/modificar o structures.yml
  • useVault - ativa o ganho de permissões e dinheiro ao jogar
  • useControllableMobs - ativa IA customizada aos creeps (a padrão não é boa para o jogo)
  • useEffects - ativará efeitos visuais ao jogo
  • restartAfterFinishing - depois de terminar o jogo, irá reiniciar o servidor. Se quer desativar isso, deverá ter MAIS DE UM MUNDO
  • ancientHP - HP do anciente (bater na lã irá causar 8-18 dano), a cada level, torres irão ter 15% menos HP
  • towerRange - alcance do ataque da torre
  • world.fromChunk/toChunk - de chunkX para chunkX, de chunkZ para chunkZ da arena, essa área será descarregada sem ser salva ao terminar o jogo

Lang.yml

  • Apenas mude o valor, voce pode usar &(letra/numero) para as cores - veja Formatting Codes

Structures.yml

  • structures.locations - apenas edite o existente, você não poderá adicionar nada aqui
  • structures.creepspawn.(lane) - aqui você pode adicionar spawns para os creeps, eles serão ativados logo ao iniciar o jogo
  • structures.towers - Esta é a razão que eu criei este tutorial

Para adicionar uma torre:

  • Lã (vermelha ou azul) numa área de 5 blocos será contada como torre
  • Torre irão dar dano ao inimigo mais próximo, sendo creep ou jogadores

configuração:

  • (nome):
  • name: (descrição - aparecerá quando "torre foi destruida" ou coisas do tipo)
  • locX: localização X no F3 mode - (nota, este bloco irá detectar lãs próximas (5 blocos) e contar como a mesma torre)
  • locY: localização Y no F3 mode
  • locZ: localização Z no F3 mode
  • tpLocX: localização X no F3 mode quando for teleportar à torre
  • tpLocY: localização Y no F3 mode quando for teleportar à torre
  • tpLocZ: localização Z no F3 mode quando for teleportar à torre
  • afterDestroyLocX: localização X no F3 mode - depois de destruir torre, creeps irão spawnar aqui, isto pode ser removido
  • afterDestroyLocY: localização Y no F3 mode
  • afterDestroyLocZ: localização Z no F3 mode
  • lane: (nome da linha, deve ser "bot", "mid" ou "top")
  • team: (nome do time, deve ser "blue" ou "red")
  • number: (level da torre, 1 seria a primeira torre, 2 seria a segunda torre, 3 terceira, etc | cada level irá aumentar 15% o HP da torre) - PS: ancientes devem ter o maior numero e ser o ultimo

Para adicionar um Ancient:

  • Deverá ter apenas UM anciente para cada time
  • Quando destruido, o jogo termina

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