MAHN42 Framework

MAHN42 Framework

  • Zugriff auf gespeicherte Daten in Form von .csv Dateien
  • Zugriff uf Datenbanken (sqlite, mysql...)
  • Bereitstellen von Basisklassen zum leicheterem Handling
  • Bereitstellen eines synchronen Blockänderes damit andere Plugins Blöcke der Welt synchron ändern können
  • Erfassen von "Gesten" eines/mehrerer Spieler zum Auslösen von Aktionen
  • Erfassen von gebauten Strukturen (Boje, Pumpstation, Statue, Umladeplatz Schiene <-> Boot usw.)
  • Anbindung an Dynmap für erfasste Strukturen Source Wiki Download

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