MAHN42 Framework
- Zugriff auf gespeicherte Daten in Form von .csv Dateien
- Zugriff uf Datenbanken (sqlite, mysql...)
- Bereitstellen von Basisklassen zum leicheterem Handling
- Bereitstellen eines synchronen Blockänderes damit andere Plugins Blöcke der Welt synchron ändern können
- Erfassen von "Gesten" eines/mehrerer Spieler zum Auslösen von Aktionen
- Erfassen von gebauten Strukturen (Boje, Pumpstation, Statue, Umladeplatz Schiene <-> Boot usw.)
- Anbindung an Dynmap für erfasste Strukturen
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