kits for enderwar #86


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  • _ForgeUser13886580 created this issue Mar 10, 2015

    What steps will reproduce the problem?
    1. Hier mehr kits
        Freischaltbare Kits:
        Schinken (Anzeigeitem: Rohes Schweinefleisch)
        Ausrüstung: Rohes Schweinefleisch, das von der Batschkoto Schinken GmbH gesponsert wird.
        Fähigkeit: Während der Runde muss man kein Essen suchen, da das Schinkenstück nie aufgebraucht wird. Nach dem Verzehr erhält man für fünf Sekunden vorteilhafte Effekte (Schnelligkeit, Resistenz, Regeneration und Stärke)

        Crafter (Anzeigeitem: Stock)
        Ausrüstung: Mobile Werkbank, 7 Leder und 6 Stöcke
        Fähigkeiten: Er verfügt über eine mobile Werkbank.

        Suppenmeister (Pilzsuppe)
        Ausrüstung: 6 Pilzsuppen
        Fähigkeit: Er trinkt seine Suppe schneller als alle anderen und erhält dabei Leben.

        Berserker (Witherskelettkopf)
        Ausrüstung: Er erhält zu Beginn der Runde keine Ausrüstung.
        Fähigkeit: Durch Töten von Mobs und Gegner erhält er einen stackbaren 15 Sekunden langen Resistenzeffekt. Dieser Effekt wird verstärkt, sobald er mehrere Spieler gleichzeitig tötet.

        Vampir (Ghastträne)
        Ausrüstung: Er erhält zu Beginn der Runde keine Ausrüstung.
        Fähigkeit: Er erhält durch das Töten von Mobs 3 Herzen und durch das Töten von Spielern seine ganzen Herzen zurück.

        Bomber (Schwarzpulver)
        Ausrüstung: 3 TNT
        Fähigkeit: Er erhält durch eine Explosion keine Schäden und tötet er einen Spieler oder ein Monster, dann explodiert es. Gelegtes TNT explodiert direkt.

        Stomper (Eisenstiefel)
        Ausrüstung: Er erhält zu Beginn der Runde keine Ausrüstung.
        Fähigkeit: Springt er auf andere Spiele, dann sterben diese direkt. Der Stomper erhält maximal 2 Herzen Fallschaden.

        Panzer (Diamantenbrustpanzer)
        Ausrüstung: Goldhelm und Goldharnisch
        Fähigkeit: Er erhält beim Kriechen maximal einen Herz Schaden, falls er angegriffen wird. Sollte er im Kriechen angreifen erhält der Gegner keinen Schaden.

        Wizard (XP-Flasche)
        Ausrüstung: 5 XP-Flaschen, Tränke (Schnelligkeit 3x, Regeneration 3x, Gift 5x, Verlangsamung 4x, Schaden 5x und Schwäche 6x)
        Fähigkeit: Tränke mit negativen Auswirkungen haben auf ihn keinen Effekt.

        Scorpion (Grüner Farbstoff)
        Ausrüstung: grüne Lederharnisch
        Fähigkeit: Wenn er Gegner schlägt, werden sie für 6 Sekunden unter Vergiftungen leiden. Er ist immun gegen Vergiftungen.

        Kangaroo (Feuerwerk)
        Ausrüstung: Er erhält zu Beginn der Runde keine Ausrüstung.
        Fähigkeit: Er kann Doppelsprünge ausführen, doch sollte er hungrig werden, werden seine Sprünge kürzer.

        Hai (Roher Fisch)
        Ausrüstung: Wassereimer
        Fähigkeit: Unterwasser kann er atmen und erhält Schnelligkeit 2, Regeneration 2 und Resistenz 2. An Land leider er unter Schwäche.

        Redstoner (Redstone)
        Ausrüstung: 10 C4 inkl. Detonator und 8 Minen
        Fähigkeit: Er kann C4 setzen und aus der Entfernung zünden (40 Blöcke Begrenzung).

        Angler (Angel)
        Ausrüstung: Angel
        Fähigkeit: Er kann mit Hilfe der Angel Gegner an sich ranziehen.

        Assasine (Eisenschwert)
        Ausrüstung: Holzschwert und eine weiße Lederkappe
        Fähigkeit: Er kann Gegnern von hinten doppelten Schaden machen.

        Tracker (Kompass)
        Ausrüstung: Erweiterter Kompass und eine Lederharnisch
        Fähigkeit: Er kann mit Hilfe seines erweiterten Kompasses sehen welches Kit und wie viele Herzen der nächste Gegner hat.

        Chamäleon (Spawnei)
        Ausrüstung: Goldschwert
        Fähigkeit: Er hat die Fähigkeit sich in Tiere zu verwandeln, die er zuvor getötet hat. Wenn er angegriffen wird, verwandelt er sich zurück.

        Spion (Zucker)
        Ausrüstung: weiße Lederharnisch
        Fähigkeit: Der Spion kann sich während dem Kreichen unsichtbar machen. Dabei verliert er Hunger, und sobald sein Hunger-Balken leer ist wird er wieder sichtbar

        Mario (Rote Lederkappe)
        Ausrüstung: Rote Lederkappe und blaue Lederhose
        Fähigkeit: Er springt höher als normale Spieler und kann, sofern er in der Luft kriecht, eine Stampfattacke ausführen.

        Seelendieb (Enderauge)
        Ausrüstung: mobiler Verzauberungstisch
        Fähigkeit: Er erhält im Kampf mit Spielern Erfahrungspunkte, und kann diese zum Verzaubern mit dem mobilen Verzauberungstisch nutzen.

        Angsthase (Feder)
        Ausrüstung: verzaubertes Holzschwert mit Rückstoß 3
        Fähigkeit: Er wird beim Schlagen von Gegner schneller (Schnelligkeit 4).

        Delfin (Gebratener Fisch)
        Ausrüstung: blaue Lederschuhe
        Fähigkeit: Er kann im Wasser einen Doppelsprung ausführen und bekommt im regelmäßigen Abständen Fische, sofern er sich im Wasser befindet.

        Yeti (Schneeball)
        Ausrüstung: weiße Hose und weiße Harnisch
        Fähigkeit: Er kann seine Gegner beim Schlagen verlangsamen und hinterlässt hinter sich eine Schneespur. Damit kann er über Wasser laufen.

        Morpher (Spielerkopf)
        Ausrüstung: Gelbe Lederharnisch, gelbe Lederschuhe
        Fähigkeit: Er erhält beim Töten eines Gegner sein Kit.

        Enderman (Enderperle)
        Ausrüstung: 5 Enderperlen
        Fähigkeit: Erhält bei Benutzung von Enderperlen keinen Schaden und kann Endertruhen von weitem öffnen.

        Teleporter (Eisenbrustpanzer)
        Ausrüstung: Er erhält zu Beginn der Runde keine Ausrüstung.
        Fähigkeit: Er wird nach einem Teleport völlig geheilt (Herzen und Hunger). Er erhält einen 10 sekundenlangen Schutz.

        Eisengolem (Eisenbarren)
        Ausrüstung: Eisenhelm
        Fähigkeit: Er kann Tiere und Gegner für 4 Sekunden hochheben und diese wegwerfen, dafür ist er langsamer als seine Gegner.

        Polizist (Stock)
        Ausrüstung: Blaue Lederharnisch, Rolf der Wolf, Hundepfeife, verzauberter Stock (Rückstoß 3)
        Fähigkeit: Er erhält Rolf den Wolf, der unsterblich ist. Befindet sich der Polizist im Kampf, dann greift der Wolf an.

        Enterhaken (Angel)
        Ausrüstung: Enterhaken
        Fähigkeit: Er kann sich mit Hilfe seines Enterhakens an Blöcke heranziehen.

        Spinne (Spinnennetz)
        Ausrüstung: 32 Spinnennetze, schwarze Lederkappe
        Fähigkeit: Er erhält einen Geschwindigkeitseffekt, kann Wände hochklettern und kann Spinnennetze werfen.

        Kaktus (Kaktus)
        Ausrüstung: grüne Lederkappe und eine grüne Lederhose
        Fähigkeit: Sobald er kriecht kann er sich in einen Kaktus verwandeln. Wird er angegriffen, erhält der Angreifer auch Schaden.

        Tintenfisch (Tintensack)
        Ausrüstung: Lederjacke
        Fähigkeit: Er hinterlässt hinter sich eine Wasserspur und Angreifer werden für 3 Sekunden blind.

        Link (Smaragd)
        Ausrüstung: grüne Lederkappe, grüne Lederjacke und verzaubertes Holzschwert (Haltbarkeit 2)
        Fähigkeit: Zu Beginn einer Runde hat er 3 Herzen, die nach jedem Teleport oder Kill erhöht werden. Letztendlich kann er mehr als 10 Herzen haben. Er hat dauerhafte Resistenz 2.

        Blocker (Pfeil)
        Ausrüstung: Lederhelm, Goldschwert
        Fähigkeit: Er erhält keinen Schaden durch Pfeile. Wird er beschossen und blockt mit einem Schwert, so wird das Projektil zurückgeschossen. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% wird er dabei geheilt.

        Sonic (Blaue Lederkappe)
        Ausrüstung: Er erhält zu Beginn der Runde keine Ausrüstung.
        Fähigkeit: Er wird beim Sprinten immer schneller.

        Ruckstack (Truhe)
        Ausrüstung: Truhe
        Fähigkeit: Er erhält einen Rucksack, indem man Platz für 27 Items hat.

        Zielsucher (Goldschwert)
        Ausrüstung: Goldschwert, Goldschuhe
        Fähigkeit: Er erhält, sobald sich ein Gegner mit weniger als 5 Herzen nährt, Schnelligkeit 3 und Stärke 1.

        Katze (Roher Fisch)
        Ausrüstung: 20 rohe Fische
        Fähigkeit: Die Katze erleidet weniger Fallschaden und macht mehr Schaden mit den Händen. Durch das Essen von Fischen wird diese schneller.

        Techniker (Eisenaxt)
        Ausrüstung: Er erhält zu Beginn der Runde keine Ausrüstung.
        Fähigkeit: Er erhält ein Upgrade seiner Ausrüstung, sobald er einen Gegner tötet. Die Rüstung geht schneller kaputt.

        Dieb (Feuerstein)
        Ausrüstung: Er erhält zu Beginn der Runde keine Ausrüstung.
        Fähigkeit: Er erhält beim Öffnen einer Truhe sofort den Inhalt

        Schneegolem (Schneeball)
        Ausrüstung: Schneeball (zum Switchen)
        Fähigkeit: Er kann seinen Switcher unbegrenzt nutzen. Er hinterlässt hinter sich eine Schneespur. Sobald er kriecht wird er ein Schneegolem.

        Ungeheuer (Creeperei)
        Ausrüstung: Bogen mit Unendlichkeit, 1 Pfeil, braune Lederkappe, grüne Lederhose und veganes Essen
        Fähigkeit: Er kann Gegner nur mit einem angreifen, da alle anderen Waffen direkt zerbrechen. Mit einer Wahrscheinlichkeit von 70% wird der Bogen nach jedem Kill stärker.

        Ritter (Sattel)
        Ausrüstung: Pferd und Pferderufgerät
        Fähigkeit: Er hat ein Pferd, auf dem er reiten kann.

    2.
    3.

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